左侧在全新上下文中生成,不使用 Skill、素材库、历史影片或参考图片;图形和动作由 GPT 编写。右侧保留第15轮使用 Claude Motion 的成片,没有重新生成或修改。
两侧围绕同一故事,18秒、1280×720、24fps,无声无字幕、无额外生图。左侧是按后续创作要求重新生成并选入展示的版本,之前的无 Skill 版本仍留档;本页不代表所有生成尝试。两侧制作条件、生成批次与计算时长并非完全相同,属于作品展示,不是严格单变量消融。
左侧至少自查5帧,最多两轮视觉修订;没有用右侧画面指导创作。隔离基于独立上下文及指令,共享文件系统。右侧调用程序化狐狸造型、骨架、IK步态、毛层与饮水实现,新写溪岸场景、镜头与时间线。此前对扩充前后 Skill 的反馈不作为本次配对结论。
溪边赤狐之后为第14轮七组同题对照,随后保留原有七组。新增组使用同一英文提示词、18秒、720p、24fps,双方全部静音,无额外生图。无Skill十四题由同一全新上下文代理独立生成,仅收到中性题目和技术规格,没有读取Skill、素材库、其它影片或既有对话;按指令隔离,非操作系统沙箱。Skill组实际调用指定新增源码机制。
新七组均展示首完整导出,两边允许导出前抽帧自查并修具体错误。题目针对素材能力选择,代理分工与计算时长未严格匹配;没有单独对照旧版Skill,不能推断普遍收益。第14轮其它七题按作者本次选择不纳入。本页是精选展示;选取不等于独立盲评或普遍胜率。
保留真实雨夜城市几何、楼面材质与霓虹溢光,新增纸伞、运河、无人机与桥下取物。采用兼容Three.js的WebGL适配,不是整款原WebGPU游戏。
保留真实FFT波谱、水面波纹、焦散与折射。新增叶片、桥与石头为同机位合成,没有完整接入水面反射/折射求解。
保留原完整工作室物件、分类材质与灯池实现,新增机械绘图臂、螺旋绘制与18秒时间线。未接入原后台、实时会话或角色生活。
复用真实120Hz车辆动力学、弹簧悬挂、摩擦与刹车;车形为新建。排队控制为本地逻辑,不声称通用自动避撞;上游单独排除的Collect车型没有使用。
复用真实水彩颜料运输与扩散系统,主体明信片和归航画面为新题材,未使用原示例影片。
复用原应用发布动画函数与React组件,重新编排虚构天文应用星图、控件与观察时间线。原项目代码MIT,Remotion4依赖单独许可,不是MIT。
复用真实GPU LineBatch线场和HDR后期,重新编排地铁隧道、分支站点和网络图。未使用原主题音乐、音轨或品牌资产。
本页为筛选后的作品展示,不代表全部实验胜率。两侧都是 GPT,所用输入按每轮实验独立提供。未确认评价时是否已揭晓来源,不标为独立盲评。
同一提示词,独立上下文分别使用与不使用 Skill,保留各轮成片原文件。
同一提示词,独立上下文分别使用与不使用 Skill。右侧实际调用 Cesium 货车模型,重写场景和动作。
右侧是已精修影片,左侧后来根据相应故事独立生成。右侧接受过更多反馈,不能作为修改经历相同的消融实验。
这两题均为 GPT + Lemo 官方 Skill 对比 GPT + Claude Motion。相同提示词、模型设置、18 秒规格、配乐及最多两次视觉自查;各自选择风格,时间与 token 没有严格匹配。每题每条件生成一次,不构成普遍排名。同轮围巾评价不相上下,未选入此页。
Lemo 对照包冻结于 e3cb16f63768c68693ff0e15171d6e755457cc32;Claude Motion 本身含部分更早 Lemo 源码,不能理解为两套完全独立的源码。渲染后端未强制一致。影片是先前各轮冻结结果,未用最终发布包重新生成。
同一提示词,右侧实际复用 Lanshu V2 信号图解组件;左侧无 Skill,在全新上下文从零生成。两侧允许抽帧自查,左侧展示保留首版后的单轮修订版。18 秒、720p、24fps,双方静音。
右侧使用 French Building 的原立面几何、参数生成与材质,新增街区、邮差、窗灯与镜头;左侧在同一无 Skill 代理中独立生成,同样展示单轮修订版。建筑 Skill 版由主任务制作,其他 Skill 题由独立上下文制作,因此不是完全对称的六组独立生成实验。这里只展示本题成片区别,不推断新增版相比旧 Skill 的单独增量。